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la aventura de folker

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conkerbadlinx
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Version: AoM: The Titans
a qui me base en la continuacion de arkantos y castor y ttambien que cada dia mucha gente deja de creer en el dios que nos protege a todos por eso decidi hacer una campaña sobre un hombre que va a averiguar si los dioses estan a qui con nosotros o no es una campaña de hecho pero dependiendo de lo que opine la gente y si les gustan voy a continuar
Pages: [1] 2 » Last »
AuthorComments & Reviews   ( All | Comments Only | Reviews Only )
auron 2 si es una campana, deveria poner el archivo en la section de campanas y no de Single player scnearios.
conkerbadlinx
File Author
no esta en la seccion de campañas por la rason de que no esta terminada dependiendo de lo que opine el publico se va a continuar por favor opinen
neverrush nothing happens after I kill Ornlu and go back to the hermit after she asks me what I want.
I tried rebuilding the temple (probably out of sequence) and vortexed to the blue base but then "you were defeated" appeared.
Is there a missing dialogue--from what I can tell I'm supposed to go to the underworld next and free Regenleif.
conkerbadlinx
File Author
you need to respond yes to the woman there is a part when the woman ask do you yes or no if you put no you lose put yes and you weel see
neverrush A little more instruction would be helpful (e.g. "type yes or no" in Spanish)

Part of the fun for me is that I'm doing a double job of detective by figuring out things that are in Spanish (which I don't speak). :]
conkerbadlinx
File Author
yes you need to respond in spanish
crisvastron Me gustó mucho la primera estapa. Voy en la parte donde tengo que hablar con Circe pero no puedo entrar ni nada y no puedo obtener la contraseña.
Por otro lado encuentro super wena los esenarios, deberías hacerla campaña, eso si ,mejora laas palabras ya ke casi todas estan mal escritas y que no me quedaba claro que como esto era 30 años despuéz de gargarensis y 40 de castor, creo que es al reves.
Salvo esto esta super bien, especialmente la interacción con los personajes,deberias hacer la campaña.
Ah y no se si puedes ayudarme , ke acer con circe que la puerta no abre, ni me dicen na.
Bethoven
Rating
3.4
Breakdown
Playability4.0
Balance3.0
Creativity5.0
Map Design3.0
Story/Instructions2.0
Playability: 4
El juego esta muy bueno y me gusto solo que tienes que insertar las palabras tu y ademas los triggers fallan mucho
Balance: 3
No le vi casi nada de balance al juego solo se trataba de obtener las contraseñas y hacer que los clanes se te unieran

Creativity:5
me gusto mucho la historia creo que deberias hacer
una campaña pero tiene muchos bugs el mapa

Map Design: 2
el mapa lo diseñaste muy mal creo que puedes mejorar ademas no puedo pasar la cascada para hablar con circe tuve que crear un muelle y pasar luego no me abrian la puerta para hablar con ella asi que tube que usar vision luego use el vortex luego me pare enfrente de ella la seleccione y nada paso no me hablo creo que debes solucionar eso pero creo que puedes mejorar el mapa era muy pobre en cuanto a diseño

Story/Instructions: 2
Las instrucciones estaban pesimas todo estaba mal escrito la verdad parece que los dialogos lo escribio un niño de 8 años.

Additional Comments:
creo que podrias mejorar no esta tan mal solo debes solucionar todos los bugs
Secret
Rating
3.0
Breakdown
Playability4.0
Balance3.0
Creativity4.0
Map Design2.0
Story/Instructions2.0
Playability: 4
Te coloco un 4 porque es muy divertido, has descubierto el secreto que hace los escenarios una verdadera experiencia, siempre hay que tratar de que los jugadores se agoten intentando cumplir ciertos objetivos. Claro, no me refiero a que debas colocar un mal diseños de trigger, ni obstáculos que añaden dificultad al juegos, sino es que hay mucha proposiciones que te invita a cumplir este escenario.

Balance: 3
El balance es 3 porque en tu creación has puesto muchas provisiones e unidades al enemigo, mientras que tu solo posees algunos soldados y héroes nórdicos, debes agregar mas unidades al bando del jugador humano y tratar de minimizar los ejércitos enemigos.

Creativity: 4
La creatividad es alta porque es una idea que no se ha visto mucho, el trabajo e imaginación son imprescindibles en estos escenarios, es muy buena idea de que quieras cambiar el nombre de Folker luego de la cinemática, no es
de esperar de que ocurra esos tipos de eventos en un escenario común y corriente. Otro detalle es el diseño de las cuevas, te has esforzado para lograr el clima oscuro que se halla en una cueva, los detalles son muchos para mencionarlos.

Map Design: 2
El diseño es el punto débil de este mapa, no sabes como diseñar las montañas, ni cascadas, ni allanar ni hacer ríos, ni colocar cañones, esta es una cosa importante para cualquier escenario.

Story/Instructions: 2
Sinceramente, no has prestado atención a los horrores ortográficos que tiene ese escenario, falta coherencia, cohesión, también necesitas colocar los tipos de palabras que pueden utilizarse para responder.

Additional Comments:
Creo que debes utilizar más la herramienta de allanamiento
GeneralBlucher
Rating
2.0
Breakdown
Playability2.0
Balance1.0
Creativity5.0
Map Design1.0
Story/Instructions1.0
Playability: 2
El primer escenario me quedé buscando a la ermitaña. ¿Es Xena?

Balance: 1
El enemigo tiene muchas unidades, mientras que Folker sólo posee 4 soldados en el escenario "1", y te debes enfrentar a muchas más unidades ya que el tigger de la ermitaña a mí me falló.

Creativity: 5
La idea es buena. No la he visto en ningún escenario.

Map Design: 1
El mapa aunque es circular casi, es muy cuadrado, a lo que me refiero: Es que las montañas son cuadradas o triangulares. La Función Allanar te hace falta.

Story/Instructions: 1
Falta poner pistas con más cohesión con el Objetivo.

Additional Comments:
La Ortografía es tu punto débil. Si la R.A.E. te viera como escribes, se volverían locos: a qui (Aquí), hermitaña (Ermitaña), devemos (Debemos), etc.

En general estoy de acuerdo con la Revisión de Secret, pero discrepo de él en cuanto a Jugabilidad.
El Escenario "2" no lo he jugado así que sólo opiné del escenario "1".
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2.8
Breakdown
Playability3.3
Balance2.3
Creativity4.7
Map Design2.0
Story/Instructions1.7
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Added:01/04/04
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