(updated 08/22/09) Age of Mythology Heaven :: Spellbound I.2 greek siege
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Spellbound I.2 greek siege

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ARASnowball
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Screenshot:
Version: AoM: The Titans
you are a guy from a village and you have to save to save your land, putting it mildly. Abit short not too short though.
Plz review/comment

The Uodate includes a few subquests but no twist/puzzle yet, i might release 1.3 soon

AuthorReviews   ( All | Comments Only | Reviews Only )
Valuax
Rating
3.6
Breakdown
Playability3.0
Balance3.0
Creativity4.0
Map Design4.0
Story/Instructions4.0
Playability: 3
The Playabillity is a three, firstly because of the cinimatics were done correctly and there was no bugs the dialogue wasnt too jumpy or to slow it was just about enough time to read it. The victory condition was well set because it fit in with the story you had to kill the main villian and then you win although it was very easy. But it still fit in with the story. Also there any lag and it was a lag free enviroment because there was hundreads or even thousands of units in this scenario. The objective sytem was used and well done very straight foward but on one of the objectives it says a few swear words and on another it says a bit of jiburish and on one of the messages it says check your objectives for no reason. No confusion. Playabillity=3.
Balance: 3
The Balance is a three, because unfortunely it was poorly balance because you had a overpowered unit and you could kill anything and that wasnt very good you could of made the units alot weaker like at the end the calavery unit was really strong. Also there wasnt really a puzzle to solve and not really like a rpg even though its fantasy. The skill level for this scenario was probly easy even played on titan difficulty it was extreamly easy and there was about 5-15 minutes of gameplay and you could of added alot more and made the map bigger. Balance=3. Sorry for the short review.

Creativity: 4
The Creativity is a four because: There wasnt really alot of fantastic trigger tricks as people call them and most rpg's have a trigger trick. I like the choice of the units you chosen but why is a lion like the king? The objectives were very straight forward like i said before the hints were a bit confusing. The sound ah yes! i love the music you played it was a nice choice many people dont use cuztom music on rpg's but i liked your choise! I like how original and unique you made this greek rpg because firstly it was a greek rpg and the main storyline is kill a villian that wasnt very unique and your set in a small village but you could of put sub-quests or something to make it better. Creativity=4.

Map Design: 3
The map design quallity is a three because you used alot of eyecandy and and the start theres a hammer of thor road that looked very straight and i liked it. Also there was a minor tower covered round with hammers of thor, that was very unique. Also there was alot of mixed terrians used and some very unique outstanding ones such as the gaia ones and the flowers mixed with it that made it look like proper eyecandy and i didnt see any eyesores. Map design= 3.

Story/Instructions: 4
The story/instructions is a four because the storyline was fab such as it was about a greek hero who ventures out to become a archer and talk to a lion king and has to talk with the priest at the temple of zeus to become a champion of zeus that was awesome!!!! Also it was unique because it was a greek rpg and there isnt manny of them around. The instruction like i said twice was good apart from the hints (this goes to all map creatores) that you should use and put more detail into hints like i do. Story and Instructuons=4.

Additional Comments: Sorry for the short review i recemend this scenario to people who have short time left because there is 5-15 minutes of gameplay.

Spanish Version:
: 3
El Playabillity es un tres, en primer lugar debido a la cinimatics se hizo correctamente y no hubo errores el diálogo no era demasiado lento o nervioso era sólo de tiempo suficiente para leerlo. La victoria siempre es bien establecido, ya que encaja en la historia ha tenido que matar al villano principal y luego ganar a pesar de que era muy fácil. Pero todavía están en consonancia con la historia. También hay retraso y que era un ambiente libre de retraso porque había hundreads o incluso miles de unidades en este escenario. El objetivo Sytem se utilizó bien hecho y muy recto, pero en adelante uno de los objetivos que dice algunas palabras y juro en otra se dice un poco de jiburish y en uno de los mensajes que dice comprobar sus objetivos sin ningún motivo. Ninguna confusión. Playabillity = 3.
Saldo: 3
El equilibrio es un tres, porque se unfortunely mal equilibrio, ya que había dominado una unidad y que podría matar a cualquier cosa y que no era muy buena que podría de hecho las unidades mucho más débil como al final de la unidad calavery fue muy fuerte. También wasnt realmente un rompecabezas para resolver y no como una realidad a pesar de que su juego de fantasía. El nivel de competencias de este escenario es fácil probly incluso reproducir en dificultad titan extreamly fue fácil y hubo alrededor de 5-15 minutos de juego y de que podría añadirse mucho más e hizo el mapa más grande. Saldo = 3. Perdón por la breve reseña.

Creatividad: 4
La creatividad es un cuatro debido a que: wasnt Existe realmente un montón de trucos fantásticos desencadenar la gente llame y la mayoría de ellos tienen un juego de truco de activación. Me gusta la elección de las unidades elegidas, pero ¿por qué usted es un león, como el rey? Los objetivos eran muy sencillo, como he dicho antes de los consejos son un poco confuso. El sonido ah sí! Me encanta la música que se jugó una buena opción a muchas personas no utilizan cuztom música en RPG's, pero me gustaba su elección! Me gusta la forma original y única que ha hecho este juego de griego en primer lugar porque se trata de un RPG griego y el principal argumento es matar a un villano que no era muy singular y su conjunto en una pequeña aldea, pero usted puede poner de sub-misiones o algo para hacerlo mejor que. Creatividad = 4.

Mapa de diseño: 3
El mapa es un diseño quallity tres porque utiliza una gran cantidad de eyecandy y el inicio y los theres un martillo de Thor camino que parecía muy recto y me gustó. También se obtuvo una menor torre redonda cubierta con martillos de fondo, que es muy único. También hubo un montón de terrians mixto utilizados única y muy pendientes, como la de Gaia y que las flores se mezcla con lo que han hecho que parezca adecuado eyecandy i didnt y ver cualquier eyesores. Mapa del diseño = 3.

Historia / Instrucciones: 4
La historia / instrucciones es un cuatro, porque la historia se fab, como se trataba de un héroe griego que las empresas a fin de convertirse en un arquero y hablar con un león rey y tiene que hablar con el sacerdote en el templo de Zeus para convertirse en un campeón de Zeus que era increíble! También es única porque se trata de un RPG y griego isnt alejandrasiano alrededor de ellos. La instrucción, como he dicho dos veces fue buena aparte de los consejos (esto va para todos los mapas creatores) que debe utilizar y poner más detalle en pistas como yo. Historia y Instructuons = 4.

Comentarios adicionales: Perdón por la breve reseña i recemend este escenario a las personas que han dejado poco tiempo porque hay 5-15 minutos de juego.

French Version:
Jouabilité: 3
Le Playabillity est un trois, d'abord en raison de la cinimatics été fait correctement et il n'y a pas de bugs, le dialogue wasnt instable ou trop lent, il a été à peu près le temps de le lire. La victoire a été bien mis en condition, car elle avec l'histoire que vous aviez à tuer le méchant principal, puis vous gagnez bien qu'il était très facile. Mais c'est toujours en fonction de l'histoire. Aussi y at-il retard et il a été un milieu sans retard, car il y avait centaines ou même milliers d'unités dans ce scénario. L'objectif système a été utilisé et très bien fait avancer tout droit, mais sur l'un des objectifs, il dit quelques jurons et d'autre, il dit un peu de jiburish et sur l'un des messages il est dit vérifier vos objectifs pour aucune raison. Pas de confusion. Playabillity = 3.
Bilan: 3
L'équilibre est de trois, car elle a été mal unfortunely équilibre parce que vous avez eu une unité maîtrisé et vous pouvez tuer n'importe quoi et que wasnt vous pourriez très bien fait les unités de beaucoup plus faible, comme à la fin de la calavery a été très forte. Aussi, il wasnt vraiment un casse-tête à résoudre et pas vraiment comme un rpg, même si sa fantaisie. Le niveau de compétence de ce scénario a été facile, même probly joué sur titan extreamly difficulté, il a été facile et il était d'environ 5-15 minutes de jeu et vous pouvez ajouter de beaucoup plus et a fait la carte plus grande. Solde = 3. Désolé pour le court examen.

Créativité: 4
La créativité est de quatre, parce que: Il ya vraiment beaucoup wasnt fantastique de déclencher astuces que les gens appellent et la plupart ont un rpg déclencher truc. J'aime bien le choix de l'unité choisie, mais pourquoi est comme un lion, le roi? Les objectifs sont très simples, comme je l'ai déjà dit les indices ont été un peu confus. Le son ah oui! i love la musique que vous avez joué, il a été un bon choix de nombreuses personnes dont l'utilisation de musique sur cuztom rpg, mais j'ai aimé votre choix! J'aime la façon originale et unique que vous faites ce rpg grec parce que d'abord il s'agit d'un rpg grec et le scénario principal est de tuer un traître que wasnt unique et votre ensemble dans un petit village, mais vous pouvez mettre des sous-quêtes ou quelque chose à faire mieux. Créativité = 4.

Map Design: 3
La conception de la carte est un trois qualités parce que vous avez utilisé beaucoup de eyecandy et theres et le début d'un marteau de Thor route qui est très droite et i liked it. Aussi il y avait une petite tour ronde couverte à l'aide de marteaux de Thor, qui est très unique. Aussi il y avait beaucoup de mélange terrians utilisé et très unique en suspens, telles que les uns et les gaia fleurs mélangées avec ce que fait-il l'air bon et eyecandy i didnt voir, qui constituent tout. Carte du design = 3.

Story / Instructions: 4
L'histoire / instructions est à quatre, car le scénario est fabuleux, tel qu'il a été sujet d'un héros grec entreprises à devenir un archer et parler à un roi lion et a parler avec le prêtre du temple de Zeus à devenir un champion de la Zeus qui a été super! En outre, il était unique parce qu'il est un rpg grec et isnt manny autour d'eux. L'instruction, comme je l'ai dit deux fois a été la bonne en dehors de conseils (ce qui va à la carte tous les creatores) que vous devez utiliser et à mettre plus en détail dans des conseils comme je le fais. Histoire et Instructuons = 4.

Commentaires: Désolé pour le court examen i recemend ce scénario à des gens qui ont peu de temps qui reste, car il ya 5-15 minutes de gameplay.

Lol time to use the translator chinese version!

Chinese Version:
可玩性: 3
该Playabillity有三个,一是因为cinimatics是正确的,没有错误的对话wasn't过于紧张或减缓它只是足够的时间来阅读它。胜利条件以及设置,因为它符合了这个故事你杀死的主要反派,然后你赢尽管它很容易。但仍然适应的故事。也有滞后,这是一个滞后自由的环境,因为hundreads甚至数千单位在这种情况下。目标体系,并用非常出色,但连续foward的目标之一,它说一些话,并发誓说另一个有点jiburish和一个讯息说检查您的目标没有任何理由。任何混淆。 Playabillity = 3 。
平衡: 3
帐户余额为三年,因为这是不好unfortunely的平衡,因为你有过的单位,可以杀死任何东西,而且wasn't非常好你可以对单位提出了很多较弱想结束calavery单位是非常强大。也有wasn't真正的难题解决,而不是真的就像一个RPG游戏,即使其幻想。的技术水平为这种情况即使是probly容易发挥土卫六上的困难是extreamly容易,有大约5-15分钟的游戏,您就可以添加更多的地图,并作了较大。平衡= 3 。很抱歉造成您的简短评论。

创意: 4
创新是一个4个原因:有wasn't真的很多美妙触发过关的人给他们打电话,最RPG游戏的一个触发伎俩。我喜欢的选择,你选择的单位,但为什么狮子像国王?其目标是非常简单的像我以前说过的暗示都感到有点困惑。声音啊,是啊!我喜欢你的音乐播放是一个不错的选择,很多人不使用cuztom音乐RPG游戏的,但我很喜欢你的首选!我喜欢原来的方式和独特的希腊你这个游戏,因为首先它是一个角色扮演和希腊的主要故事情节是杀死一个恶棍的wasn't很独特,你的设置的一个小村庄,但你可以在把分任务或者使较好的。创新= 4 。

地图设计: 3
地图设计quallity是三个,因为你使用了大量的eyecandy和并开始theres的雷神锤道路,看起来非常直,我喜欢它。也有一个小塔包括轮的雷神锤,这是非常独特的。也有很多混合terrians使用和一些非常独特的佼佼者,如盖亚的和花混合在一起,使得它看起来适当eyecandy和我没有看到任何eyesores 。地图设计= 3 。

故事/说明: 4
故事/指示是四个,因为工厂的故事情节是这样的,因为它是一个希腊英雄谁冒险出去成为Archer和聊一聊狮子王,并与两国的神父在宙斯神庙成为冠军宙斯这是可怕的!另外它是独一无二的,因为这是一个希腊篮板和曼尼他们并不是左右。就像我的指示,说两次是好的除了提示(此去所有地图creatores ) ,您应该使用,并详细到像我这样的提示。故事和Instructuons = 4 。

补充意见:对不起短期审查字母i recemend这种情况的人谁也短的时间内离开,因为有5-15分钟的游戏。



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Added:08/20/09
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