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Author |
File Description |
Joren08 |
Posted on 01/18/09 @ 08:26 PM
File Details |
Screenshot:
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Version: |
AoM: The Titans |
Hola:
This is my second Mod, my amazing flying Sphinx, new Model, new Textures, new attack.
Please download and leave your comments here.
Look the screenshots in the zip.
Gracias
Porfavor comenten!! |
Pages: [1] 2 3 » Last » | Author | Comments & Reviews ( All | Comments Only | Reviews Only ) |
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mr epic fail |
Posted on 01/19/09 @ 01:14 PM
Hola
I'm not very good but:
Hola
Me gusta la nueva unidad! Pero podría haber rehecho las texturas de la esfinge, o hacer mejor. Parece una esfinge, volando, con una mano atada a la vela. Hehe
English:
Hello
I like the new unit! But you could have redone the textures of the sphinx, or done them better. It looks like a regular sphinx, flying, with strapped to a hand glider. hehe
Also it wont convert it says there is a missmatched tag but there clearly isn't.
[Edited on 01/19/09 @ 01:42 PM]
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Secret |
Posted on 01/19/09 @ 02:23 PM
La verdad no me acuerdo lo que iba a escribir[Edited on 01/31/09 @ 04:04 PM]
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Joren08
File Author |
Posted on 01/19/09 @ 03:11 PM
@Secret: "La verdad que este mod es solo una esfingee con alas (no dije que sea malo)"
Jaja, que observador! Si lo dice el que no puede quitar un mono de una balsa debe ser en serio. ( No digo que seas incapaz )
De todas formas gracias por descargarlo.
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Secret |
Posted on 01/19/09 @ 03:52 PM
Como dije antes, no dije que sea malo, me gusta es una idea asombrosa y creativa.
"Si lo dice el que no puede quitar un mono de una balsa debe ser en serio"
Bueno, respecto a eso, yo si puedo, pero no absolutamente NADA de Gmax, ademas, sos un buen modder pero seguro de que no puedes diseñar ningún escenario bueno y detallado como los que hago.
Nota: JAMAS dije que fuera algo malo, lo tomaste como una ofensa, fue muy buena la idea de colocarle alas y que se muevan bastante bién.
Necesito preguntarte algo, vos que sabes modelar, se podría colocar la babuino que esta sobre la balsa la animación de ataque, es decir, si va a atacar contra algo, se podría hacer de que el animal haga la animacion de que esta atacando.
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Secret |
Posted on 01/19/09 @ 04:09 PM
Hay un bug
Cuando muere la esfinge las alas se que dan en su lugar, en lugar de estar pegadas en su espalda.
Creo que para poder solucionar esto debes colocar en el modelo un hotspot donde irán contectadas las alas a la espalda |
Joren08
File Author |
Posted on 01/19/09 @ 04:47 PM
Hola, ok disculpame por mi comentario anterior, es solo que al decir cosas como "es solo un bla bla bla" estas subestimando el trabajo y el tiempo que se necesito para hacerlo.
Respecto a la balsa..., si si se puede hacer que el mono ataque, pero no es necesario editar ningun modelo (solo era necesario quitar al mono que no ataca), ahora simplemente debes unir el modelo del mono atacando a la balsa, tienes que editar el _anim de la balsa sin mono y por algo como esto:
define monoAtacando
{
set hotspot
{
version
{
visual Modelo Mono Atacando
}
}
}
y luego le creas una animacion de ataque a la balsa asi:
anim rangedAttack
{
SetSelector
{
set hotspot
{
version
{
Visual Modelo de la Balsa
connect ATTACHPOINT monoAtacando hotspot
}
}
}
}
y luego solo queda editar el protox de la balsa para darle un Ranged Attack
Dime si pudiste, o si te mando el anim funcionando. |
Secret |
Posted on 01/19/09 @ 05:28 PM
La idea de que el mono ataque es para la unidad que se llama monkey raft.
La balsa sin el mono es utilizada como transporte.
Esta sin el mono cuando no hay nadie dentro de la balsa, y cuando se guarece, aparece el mono encima, para ello hay que estudiar las animaciones de los barcos de transporte.
Para lograr la idea del mono que lanza rocas sobre una balsa se necesita el modelo que vos armaste (siguiendo las instrucciones que escribiste).
La historia de los monos es un escenario difícil de completar, no esperes que logre completarlo en poco tiempo. |
Secret |
Posted on 01/19/09 @ 05:38 PM
quedaría así entonces:
me olvide lo que iba a escribir[Edited on 01/31/09 @ 04:03 PM]
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Joren08
File Author |
Posted on 01/19/09 @ 05:45 PM
pues casi pero no, mira en la linea
connect ATTACHPOINT Animal monkey_attackA
tienes que reemplazar el Animal monkey_attackA por el nombre de la definicion, ves, antes de la animacion del ataque tienes que definir el model del mono atacando para poder utilizarlo en la animacion, quedaria asi:
connect ATTACHPOINT nombreX hotspot
no olvides el hotspot al final de la linea
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Secret |
Posted on 01/19/09 @ 06:06 PM
Lo entendí todo exepto la parte de nombre que define al mono atacando, ¿podrías escribirme simpelmente como quedaría la línea que falta corregir? |
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HGDL v0.8.2 |
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